Senin, 14 Oktober 2013

Bisnis Informatika

Perusahaan yang bergerak pada bidang Informatika

Profil Perusahaan
Kantor Pusat Telkom Jakarta , Graha Citra Caraka 10th FL, Jalan Jendral Gatot Subroto, Jakarta Selatan 12710
PT Telekomunikasi Indonesia, Tbk berdiri tanggal 23 oktober 1856, merupakan sebuah perusahaan informasi dan komunikasi serta penyedia jasa jaringan telekomunikasi secara lengkap diseluruh Indonesia.  Telkom merupakan salah satu perusahaan BUMN yang sahamnya saat ini dimiliki oleh pemerintah Indonesia (52,47%) dan (47,53%) dimiliki oleh publik, Bank of New York dan Investor dalam Negeri.  Dengan kemjauan teknologi berbasis pita lebat (broadband), teknologi tersebut memberikan pilihan luas bagi end user untuk membangun komnikasi dengan mitranya didaerah atau negara lain denga sangat efektif dan biaya yang sangat efisien, dengan adanya hal tersebut maka PT Telekomunikasi Indonesia, Tbk memperkuat infrastruktur berbasis broadband untuk mendukung inovasi Layanan dan produknya menuju Information, Media, Edutainment dan Services.
PT Telom merupakan perusahaan BUMN terbesar yang memiliki ribuan karyawan diseluruh Indonesia. Berikut ini adalah susunan Dewan Komisaris dan Direksi PT Telekomunikasi Indonesia.
No
Jabatan
Pejabat
Dewan Komisaris Telkom
1
Komisaris Utama
Jusman Syafi Djamal
2
Komisaris
Parikesit Suprapto
3
Komisars
Hadiyanto
4
Komisars Independen
Virano Nasution
Direksi Telkom
1
Direktir Utama
Arief Yahya
2
Direktur Keuangan
Honesti Basyir
3
Direktur Network and Solution
Rizkan Chandra
4
Direktur Konsumer
Sukardi Silalahi
5
Direktur Human Capital & General Affair
Priyantono Rudito
6
Direktur Enterprise and Wholesale
Muhammad Awaluddin
7
Direktur IT Solution & Strategic Portfolio
Indra Utoyo
8
Direktur Compilance & Risk Management
Ririek Adriansyah

Visi dan Misi PT Telkom
Visi
Untuk Menjadi Telekomunikasi terkemuka, Informasi, Media, Edutaintment & Service (TIMES) disetiap daerah.
Misi
1.      Untuk menyediakan TIMES dengan kualitas bagus dan harga yang kompetitif
2.      Menjadi model peran sebagai Pengelolaan Terbaik Korporasi Indonesia
Nilai Perusahaan (5C)
·         Comitment to Long Term
·         Customer First
·         Caring Meritocracy
·         Co creation of win-win partnership
·         Collaborative Innovation
Jenis Jasa yang ditawarkan
Berdasarkan inovasi yang dikembangkan, PT Telkom menyediakan jasa telepon tetap kabel, jasa telepon tetap nirkabel, jasa telepon bergerak (mobile services), dan data internet serta jasa multimedia lainya. Inilah beberapa jasa yang ditawakan oleh Telkom :
·         Telepon Tetap (PSTN)
·         Flexi, merupakan layanan telepon, data dan internet berbasis nirkabel (CDMA)
·         Speedy, merupakan layanan akses internet dengan kecepatan tinggi (broadband) menggunakan ADSL.
·         Televisi berlangganan, seperti Groovia TV, Telkom Vision, UseeTV dan Yes TV. Serta masi banyak lagi jasa yang ditawarkan oleh Telkom.
Speedy merupakan layanan broadband akses internet dari Telkom Indonesia berkualitas tinggi bagi perumahan serta SME (Small Medium Enterprise). Secara tidak langsung banyak orang-orang yang tertarik dengan pemakaian speedy untuk akses internet. Pada kesempatan kali ini, saya ingin membahas tentang penggunaan paket Speedy pada salah satu plasa telkom terdekat. Berapa banyaknya pengguna speedy pada wilayah tersebut. Terdapat tiga jenis layanan speedy yang disediakan oleh Telkom, yaitu :
1.      Speedy Reguler, merupakan produk layanan Internet broadband yang diperuntukan bagi pelanggan perumahan atau personal yang hanya membutuhkan akses internet standar misalnya hanya untuk keperluan browsing, chatting, gaming, download, email, dll.
2.      Speedy Instan, merupakan produk yang diluncurkan oleh Telkom sebagai salah satu upaya untuk menyediakan layanan broadband yang siap pakai oleh pelanggan.
3.      Speedy Gold, merupakan produk layanan internet broadband yang diperuntukan bagi pelanggan SME yang membutuhkan layanan internet untuk keprluan bisnis, seperti mail server, web server pribadi, warnet, dll.
Saya mendapatkan beberapa informasi mengenai data pelanggan mengenai pemasangan speedy pada salah satu plasa telkom di Fatmawati, berikut ini data jumlah data pelanggan yang memasang speedy.
PSB : merupakan pelanggan baru pengguna speedy
PSK : merupakan pelanggan yang sudah mencabut pemasangan, dan memasang speedy lagi
Berikut ini adalah tabel data yang saya dapatkan pada plasa tersebut, dan rata-rata customer lebih sering menggunakan paket Reguler dengan harga Rp 125.000,- per  bulanya.
No
Jenis Transaksi
Bulan
JML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1
PSB Speedy
77
52
42
90
74
59
81
60
69
69
62
75
810
2
PSK Speedy
24
22
16
21
34
31
18
34
20
19
26
33
298

Kita dapat simpulkan perhitungan secara kasar omset per tahun yang didapat oleh plasa tesebut adalah
PSB : Rp 125000 x 810 user adalah Rp 101.250.000,-
PSK : Rp 125000 x 298 user adalah Rp 37.250.000,-
Ini baru satu plasa, apabila diseluruh plasa pada wilaya Indonesia bisa jadi hingga triliunan rupiah yang didapatkan oleh Telkom dari biaya pemakaian Jasa layanan Interner Speedy.

Sumber :
www.telkom.co.id
http://id.wikipedia.org/wiki/Telkom_Indonesia

Rabu, 05 Juni 2013

Game Engine Technology (Unreal Engine)

Game Engine Technology
Pengertian
Sebelum masuk kedalam game engine, kita harus mengenal terlebih dahulu apa itu game, dan apa itu engine, dan kedua unsur tersebut dijadikan menjadi satu. Game merupakan arti dari permainan, bisa permainan tradisional maupun permainan dunia digital seperti dijaman sekarang ini tap yang akan kita bahas lebih dalam adalah game yang bersifat digital atau console seperti game yang terdapat pada Playstation, X-box, PC game, dll. Engine merupakan mesin atau motor penggerak dan masi banyak lagi yang bisa didefinisikan, yang berarti objek yang bisa dipakai untuk menggerakan. Jadi Game Engine adalah mesin atau system yang digunakan untuk membuat atau mengembangkan video game. Banyak fungsi-fungsi yang bisa digunakan dalam game engine tersebut contohnya adalah, dalam membuat sebuah game seorang yang membuatnya harus memberikan nilai tersendiri, agar terlihat game tersebut mempunyai nilai atau harga yang sangat mahal seperti mesin render dalam pengolahan gambar untu 2D dan 3D grafis, suara, script program, efek animasi, kecerdasa buatan yan dimiliki oleh masing-masing karakter. Jaringan, streaming.

Game Engine Unreal
Banyak sekali game engine yang digunakan untuk membuat game, seperti OGRE, RealmForge, Irrlicht, Crystal Spaces Genesis 3D. game engine tersebut pasti mempunyai fitur dan kelebihan kekurang sendiri-sendiri, dan disini yang akan dibahas adalah Unreal Engine. Unreal Engine dikembangkan oleh Epic Games, yang mempunyai fitur tingkat tinggi dan sering digunakan bagi para developer game saat ini, UE3 pernah dirilis dan dirancang untuk Microsoft DirectX 9 (untuk Windows dan Xbox 360), DirectX 9 untuk Windows Vista, DirectX 11 untuk windows 7 dan OpenGL untuk OS X, Linux, PS3, Wii U, iOS, Android dan HTML 5 / Java Script tahap 3D untuk adobe flash player 11.
Versi dan Fitur

Unreal Engine 1 dimulai debutnya pada tahun 1998, mempunyai teknik render terpadu, kecerdasan buatan, visibilitas jaringan, dan manajemen system file  kedalam engine yang lengkap. UI1 memberikan jalur render hardware – accelerated menggunakan Glide API, dan diperbarui untuk OpenGL dan Direct 3D.
Unreal Engine 2 dimulai pada debut tahun 2002, game engine tersebut diperbarui dengan meningkatkan asset serta menambahkan dukungan untuk Game Cube dan Xbox, dan ingin bisa juga dipakai untuk console Wii, X360, PS3,PSP dan 3DS. Pada UE2.5 merupakan perbaharuan dari UE2, mempunyai tingkatan rendering, dan motor physics dan dipakai untuk Unreal Championship pada platform Xbox asli. Pada tanggal 24 maret 2011, Ubisoft Montreal mengungkapkan bahwa UE2 berhasil berjalan pada Nintendo 3DS.
Unreal Engine 3 dirancang untuk DirectX versi 9-11 untuk Windows dan Xbox 360 yang dilengkapi dengan system OpenGL termasuk PS3, OS X, iOS, Android, tahap 3D untuk Adobe Flash Player 11, javasript / WebGL, PSVita dan Wii. Proses render didukung banyak teknik tinggi seperti HDDR, per-pixel lighting dan dynamic shadows. UE3 juga telah melihat adopsi oleh banyak proyek-proyek non game seperti :
·         Jace Aulia mendorong batas-batas film tradisional dengan menggunakan mesin game komputer U3 untuk memenuhi tantangan menjiwai karya Surealis Alex Pardee
·         Acara TV Lazy Town menggunakan UE3 selama syuting untuk menghasilkan set virtual untuk integrasi real-time dengan cuplikan actor dan bonek tampil.
·         Animasi perangkat Lunak “Muvizu 3D”.
·         FBI lisensi Epic Unreal Development Kit untuk digunakan dalam simulator untuk pelatihan.
Unreal Engine 4 mempunyai fitur utama yaitu ilminasi global real-time menggunakan voxel kerucut tracing, menghilangkan kebutuhan untuk perhitungan tiap penerangan. UE4 juga dilengkapi fitur pengembang baru untuk mengurangi waktu iterasi dan memungkinkan memperbarui langsung C++ kode. Fitur baru debugger untuk “kismet” (mesin scripting visual pada UE3) memungkinkan developer dapat memvisualisasikan kode saat pengujian. Developer juga dapat melihat sourcecode dan mengeditnya dalam Visual Studio.

Contoh Game yang memakai Unreal Engine
·         Homefront,
·         GRAW,
·         Batman Arkham City
·         Wild Blood
·         Epoch
·         Horn
·         Save Our Sheep HD
·         Dessert Zombie Last Stand
·         Amazing Runner
·         Gyro13 – Steam Copter Arcade HD
·         Infinity Blade 1 dan 2
·         Lili
·         Dark Meadow
Kesimpulan

Game yang bagus juga tidak dilihat dari efek-efek yang menjadikan terlihat lebih nyata dan mempunyai suara yang menggelegar, namun harus dilihat dari pembuatan game untuk kalangan atau usia yang cocok dimainkan. Game dibuat menggunakan game engine agar bisa terlihat grafis dan suara pada game tersebut, jadi stiap game engine mempunyai karakteristik masing-masing dalam membuat sebuah game.

Referensi :

Sabtu, 18 Mei 2013

Game Design Concept


Game Design Concept

Definisi
Game Design Concept merupakan bahasa terjemahan dari Konsep desain permainan, atau bias disebut juga Perancangan konsep permainan. Secara garis besar definisinya adalah suatu proses pengembangan atau perancangan dalam membangun sebuah skenario seperti desain gameplay, karakter atau tokoh, lingkungan, selama tahap produksi game tersebut. Perancang game bias disebut juga sebagai sutradara pada sebuah film, karena membutuhkan skenario dan adegan yang dibintangi oleh masing-masing karakter pada game tersebut. Game design concept merupakan pembuatan alur game sama saja seperti membuat alur sebuah film, banyak faktor-faktor yang dapat mempengaruhi game tersebut menjadi terkenal, nanti akan kita bahas pada poin-poin berikutnya. Perancang Game terdiri atas, dibawah ini :
·         Pemimpin Desainer, merupakan  seorang yang menggerakan konsep game tersebut menjadi lebih menarik, yang membuat game tersebut mempunyai nilai artistic.
·         Game mechanic designer, seorang yang membuat aturan-aturan dalam permainan, sehingga permainan tersebut tidak berat sebelah atau seimbang.
·         Tingkat Desainer atau Lingkungan Desainer adalah orang yang brtanggung jawab dalam membuat lingkungan permainan, agar permainan atau game menjadi lebih real seperti game yang berbasis tiga dimensi.
·         Penulis atau Writter adalah seorang yang mempunyai narasi dalam game tersebut dari setiap alur cerita, apa yang harus dilakukan pemain dalam memainkan game tersebut. Penulis harus bekerja sama dalam pembuatan skenario game dengan desainer utama.

Faktor-faktor yang dapat membuat Game menjadi terkenal
Terdapat banyak faktor yang dapat membuat sebuah game menjadi terkenal, kita akan bahas secara umum saja dalam bahasan yang satu ini. Poin-poinya adalaha sebagai berikut.

1.   Gameplay
Apa sih yang dimaksud dengan “Gameplay ??”, berdasarkan arti darinya gameplay adalah memainkan permainan, tapi bisa didefiniskan menjadi interaksi antara user dengan sebuah game yang akan dimainkan yang berkenaan dengan aturan bermain game, apa saja yang harus dipenuhi dalam permainan terswebut, dan lain-lain. Contoh gameplay banyak pada setiap game, contohnya pada game streetfighter yang menggunakan aturan bermain dengan cara Tag team, combo counter attack dan lain-lain, pada Game Resident Evil melakukan pemecahan puzzle secara logis juga bias disebut gameplay, bahkan dalam game mobil seperti gran turismo control steering mobil, jenis-jenis perlombaan, area lomba dan lain-lain bias juga disebut gameplay. Jadi dapat disimpulkan bahwa gameplay adalah penilaian pemain dalam game tersebut.
2.   Alur Cerita
Alur cerita dalam sebuah game sangat mempengaruhi sebuah game terhadap penilaian seorang pemain, alur cerita ini dikerjakan oleh seorang penulis game tersebut, yang  telah dibahas pada paragraph pertama. Alur cerita yang bagus dalam sebuah game menjadi menarik ketika terdapat adegan-adegan yang membuat pemain tidak bias menebak game tersebut. Ini adalah contoh alur cerita single game yang terdapat poin-poin nya.
·         Tree Of Hell, alu game yang ini membuat auatu alur yang berbeda pada setiap pilihan permainan
·         Death Trap, game disini mempunyai jebakan-jebakan yang mengakibatkan game tersebut berakhir, atau kembali lagi pada tempat check point.
·         Jam pasir, alur yang ini menawarkan banyak pilihan permainan atau karakter dalam game tersebut, tetapi mempunyai ending yang sama. Contohnya : Golden Axe 3
·         Urutkan Sendiri Dunia-duniaku, mempunyai alur yang bebas dalam pemilihan scene, tiap secne mempunyai cerita sendiri-sendiri. Contohnya Megaman, Rockman.
·         Pilih dan Ikuti, game disini mengikuti alur dari karakter tiap tokoh dalam game serta sudut pandangnya dalam karakter tokoh tersebut. Contohnya : Mortla Kombat, tekken, dan lain-lain.
·         Transisi, game berjalan dengan cerita linear, dan setiap lanjut level dan menang dari level sebelumnya, akan dihadiahi dengan video transisi atau cutscsene cerita. Contohnya : Street of Range
3.   Karakter
Karakter setiap game berbeda-beda, contohnya karakter dari game Ninja Gaiden yaitu Ryu Hayabusha yang menjadi jagoan atau tokoh utama dalam game tersebut. Karakter Ryu mempunyai sifat yang garang, penolong dan pembunuh sadis. Disini terdapat jenis-jenis karakter pada game yang bisa seperti layaknya kkarakter manusia semestinya, yaitu : Pemarah , sabar, ceria, pemaaf dan bijaksana.
4.   History atau Sejarah
Game yang unik pasti mempunyai sejarah yang unik, contoh nya adalah Game pokemon yang berasal dari film bisa menjadi sebuah game yang cukup banyak diminati oleh banyak orang. Berikut secara sekilas akan kita bahas.
·         Awal karir
Tajiri Satoshi yang mendirikan game tersebut dibilang sebagai game freak, dia dibantu dengan seorang illustrator Ken Sugimori, ia membuat game untu Game Boy yang bisa dihubungkan dengan cable, lalu ia membuat game berna Capsule Monster. Mengalami kegagalan yang sering terjadi da penolakan oleh Nintendo, dibuatlah game dengan merk dagang baru, yaitu ‘Pocket Monster”/
·         Sesudah dirilis
Dirilis pada emulator Game  Gameboy pada 27 Februari 1996 yang memperbolehkan permainan tersebut kesemua kalangan usia, dan game tersebut dalam cerita nya melatih berbagai macam pokemon. Game Pokemon ini berhasil dijadikan Anime atau film Animasi, dan dibuatlah game yang berdasarkan pada kisah animasi tersebut. Dimana user bisa memainkan tokoh Ash sebagai karakternya.
·         Sekarang
Pada tanggal * Januari 2013, Nintendo akan terus mengatakan bahwa game pokemon generasi baru akan dating yang menjadi era baru bagi pokemon, dengan Pokemon X dan Pokemon Y, yang akan direncanakan akan dirilis pada bulan oktober tahun 2013, pada platform Nintendi DS.





Sumber :
http://www.tahupedia.com/content/show/121/Sejarah-dan-Asal-Mula-Dari-Game-Pokemon#sejarah

Kamis, 02 Mei 2013

Render Farm


Pengertian Render Farm Secara Umum
Rendering adalah suatu proses untuk mengubah model geometri menjadi suatu gambar, dalam melakukan proses tersebut biasanya membutuhkan waktu yang cukup lama, terutama untuk rendering gambar photo-realistic. Untuk mengatasi hal tersebut Rendering Farm yang dijadikan sebagai salah satu alternative pilihan.
Render Farm adalah sebuah sistem komputer yang mempunyai kinerja tinggi, yang dibangun menggunakan teknik clustering computer dimana clustering computer adalah menumpuk komputer sebanyak-banyak untuk memaksimalkan kinerja dalam mengolah citra dan grafis yang ingin dihasilkan, terutama dalam mengolah animasi. Komputer tersebut dibuat untuk menjadikan CGI atau bias disebut Comuter Generated Imager, dan biasanya digunakan untuk produksi fil dan efek-efek visual seakan-akan menjadi nyata.
Kemajuan komputer akan memenuh tuntutan dalam mencapai state 0f the art yang bias disebut sebagai kualitas gambar. Gambar-gambar sederhana dapat diproduksi dengan cepat dan mempunyai resolusi tinggi lebih real dan rumit dapat diproduksi dengan waktu yang cukup ringkas atau wajar. Waktu yang dihabiskan dalam menghasilkan gambar dapat dibatasi dalam mengolah garis-garis dalam setiap gambar, untuk itu diperlukan kemampuan daya komputasi yang sangat tinggi.
Dalam mengelola Render Farm, seorang harus memperkenalkan manajer antrian secara otomatis untuk mendistribusikan proses ke prosesor komputer. Proses tersebut dapat dibagi menjadi satu gambar ukuran penuh, beberapa gambar, atau sub-bagian dari suatu gambar. Software tersebut digunakan dalam pake client-server yang memfasilitasi komunikasi antar prosesor dan manajer antrian, meskipun manajer antrian tidak mempunyai manajer pusat. Fitur yang terdapat manajaer antrian yaitu, re-prioritas antrian, manajemen lisensi Hardware in farm. Software perizinan ditangani oleh seorang manajer antrian mungkin melibatkan alokasi dinams lisensi untuk tersedia di CPU, atau bahkan core dalam CPU.
Teknik yang digunakan dalam Render Farm
Clustering
Clustering merupakan teknik dalam dunia komputer yang tedapat beberapa kumpulan komputer yang dihubungkan satu dengan yang lainya, hingga menghasilkan kinerja yang maksimal. Dalam membuat Cluster biasanya digunakan Personal Computer dengan spesifikasi tinggi.

Tools yang dipakai dalam Render Farm
Tools yang umumnya dipakai pada render farm diantaranya sebagai berikut :
1.      Yadra
Untuk membangun Render Farm dibutuhkan software untukmelakukan proses parallel rendering.yadra sangat efektif digunakan untuk merender animasi, sebab yadra bekerja dengan memcah dan mendistribusikan frame dari animasi kepada setiap komputer.

2.      Royal Render
Royal Render adalah aplikasi yang kuat untuk mengatur pekerjaan dalam render farm.Royal Render dibentuk oleh realitas keras dari proyek-proyek kecil dan besar.

3.      Rebust Farm
Pada Rebus Render Farm ini langsung menyediakan 1.700 CPU XEON untuk membuat animasi dan masih banyak gambar lagi.
4.      Render Core
5.      Render TITAN
6.      4D Render Farm
7.      Blender
Blender merupakan salah satu software multimedia yang powerful, dimana sebuah project animasi hingga selesai menggunaknya. Oleh karena itu Blender dapat digunakan untuk berbagai macam pengolahan digital, selain itu memiliki konsep tampilan freeetyle cocok buat tiap individu untuk mendapatkan tampilan sesuai dengan keinginan masing-masing. Untuk mendapatkan performa yang baik dari render farm, terdapatt beberapa hal yang harus diperhatikan. Untuk membangun render farm, paling tidak dibutuhkan dua buah Komputer. Komputer pertama berperan sebagai ganda (client dan master) sedngkan yang kedua akan berperan sebagai Slave.



Sumber :

Sabtu, 13 April 2013

Sejarah dan Latar Belakang Ninja Gaiden


Sejarah Singkat
Ninja Gaiden adalah sebuah Video game yang dibuat dan dipublikasi oleh TECMO, yang diperankan oleh Ryu Hayabusa sebagai aktor atau peran jagoan dalam game ini. Seri game ini awalnya dikenal sebgai Ninja Ryukenden atau bisa disebut juga “Legenda Ninja Pedang Naga” di Negara Jepang. Kata “Gaiden” di Amerika Utara bisa juga disebut sebagai Ninja Gaiden dalam sisis cerita dalam bahasa Jepang. Judul pertama yang dirilis pada oktober 1988 dinamakan “Ninja Gaiden” original arcade asli yang diplatformi oleh Nintendo Entertainment System bisa disingkat sebagai NES dan untuk permainan Gamboy juga dan dirilis sebagai Pejuang Bayangan di daerah PAL. Seri tersebut mendapatkan popularitas di Sistem 8-bit Nintendo Entertainment untuk gameplay-nya yang ketat action-platformI, catchy musik dan menurut G4 X-Play, untuk menjadi game konsol pertama yang memiliki cerita yang disajikan dalam cutscenes sistematik. Setelah arcade munculah Ninja Gaiden Trilogi 8-bit ditingkatkan menjadi 16-bit Super NES pada tahun 1995. Sega juga merilis dua game Ninja Gaiden untuk Gear Game dan Sistem Guru, yang kedua hanya untuk wilayah PAL. Game Ninja Gaiden, dirlis pada tahun 2004 sebagai senuah game action 3D pada Xbox yang dikembangkan oleh Tim Ninja, pembuat game “Dead or Aive”.
Perkembangan Game
1.      Game Dua Dimensi
·         Arcade game
Game versi arcade ini dirilis pada tahun 1988 diJepang, Amerika Utara, dan Eropa. Cerita pada versi disini adalah seorang “Double Dragon-Style” mengalahkan “Em Up”, dimana para pemain mengendalikan ninja biru tanpa nama yang melakukan perjalanan keberbagai daerah, contohnya San Fransisco New Jersey dan lase Vegas untuk melawan sebuah aliran sesat yang dipipmpin oleh keturunan Fiksi Nonstradamus, yang mencoba secara pribadi memenuhi nubuat leluhurnyya terhadap munculnya raja yang jahat pada tahun 1999. Para pemain dapat menggunakan jurus-jurus yang banyak dari tokoh ninja biru tersebut, diman terdapat power-up dengan melemparkan musuh menjadi objek latar belakang, dan pedang yang dapat mengaliri kekeuatan listrik. Dan terdapat lima jenis musuh, yang semuanya muncul dalam setiap tingkatan, dan setiap tingkatan terdapat musuh yang baru. Game ninja gaiden asli arcade menerima beberapa bagian untuk Amstrad BPK, Commodore 64, Commodore Amiga dan Komputer ZX Spectrum. Versi Amiga pada khususnya, mempertahankan hampir semua grafis dan fungsionalitas  versi ini, hanya dirilis di Eropa sebagai prajurit Shadow. Sebuah versi ditiru dari permainan arcade ada di update versi Xbox, Ninja Gaiden Black, sebagai fitur bonus, dan juga tersedia melalui Nintendo Wii layanan Virtual Console download.
·         Trilogi
Ninja gaiden trilogi merupakan perkembangan dari game versi sebelumnya, dimana dilakukan beberapa perbaikan. Grafis yang Retouchd dan Soundtrack doperbarui. Dimainkan dengan mengembalikan tingkat kesulitan dengan yang versi Jepang. Beberapa perubahan grafis dibuat untuk memetuhi kebijakan “Family Friendly” Nintendo sensor pada saat genangan darah berubah dari merah ke hijau, dan penghapusan pentagrams. Ninja Gaiden Trilogi adalah sedikit barang koloeksi dan dijual seharga sekitar $200, jika masih disegel. Gamer Trilogi pada ninja Gaiden terbagi menjadi beberapa versi perkembangan, yaitu Ninja Gaiden II The Dark Sword of Chaos, Ninja Gaiden III The Ancient Ship of Doom, Ninja Gaiden< Ninja Gaiden Shadow, Ninja Gaiden (Master System). Game tersebut dipaka dalam jenis-jenis versi untuk device yang berbeda, seperti Nintendo, dan menerima untuk Personal Computer (MS-DOS format).


2.      Game tiga Dimensi
Ninja Gaiden versi tiga dimensi diluncurkan pada console Playstation 3 atau Xbox versi terbaru. Game tersebut idak beda jauh dengan game dua dimensi sebelumnya dalam skema cerita adanya melawat penguas jagat dan dewa yang harus dilawan. Berikut ini adalah jenis-jenis perkembangan Ninja Gaiden Versi Modern.
·         Ninja Gaiden dan Ninja Gaiden Sigma
Game Ninja Gaiden dirilis tahun 2004 dan digunakan console X-box untuk bermain, yang dikembangkan oleh Tomonubu Itagaki dan Tim Ninja dalam skema dan scenario pembuatan game ini. Terdapat fitur-fitur baru yang lebih menarik seperti konten game yang baru, dengan nama Ninja Gaiden Hitam. Selanjutnya berkembang lagi pada Ninja Gaiden Sigma yang dibuat untuk console Sony Playstation 3 yang disutradai oleh Yosuke Hayashi, game tersebut memiliki grafis ulang standar yang mempunyai resolusi tinggi dan terdapat karakter baru dalam game tersebut yaitu bernama Rachel. Dan game Ninja Gaiden Sigma dibuat lagi untuk console PS-Vita pada tahun 2012.
·         Ninja Gaiden : Dragon Sword
Game ini dirilis pada Maret 2008, untuk Nintendo DS. Game ini mempunyai tampilan “diagonal top down” dengan Grafis 3D.
·         Ninja Gaiden II dan Ninja Gaiden Sigma 2
Ninja Gaiden II merupakan lanjutan Ninja Gaiden I yang dirilis pada tahun 2008 yang diterbitkan oleh Microsoft Games Studios untuk Xbox 360. Fitur baru dengan tingkat empat kesulitan, bar kesehatan dan grafis yang lebih nyata dan Artficial Intelligence musuh. Ninja Gaiden Sigma 2 merupakan lanjutan dari Ninja Gaiden Sigma yang dirilis oleh PS3.
·         Ninja Gaiden 3 : Razor’s Edge
TECMO koei dengan Tim Ninja merencanakan Game ini yang berhasil dibuat pada 15 September 2010, di Tokyo Game Show.  Game ini dirilis pada 20 Maret 2012 untuk kedua PS3 dan Xbox 360. Versi yang lain dirilis untuk Nintendo Wii pada 18 November 2012.           


Kesimpulan :
Game Ninja Gaiden tersebut mengalami beberapa perkembangan dari Console atau Device yang hanya terbuat grafik dari basis dua dimensi seperti Nintendo dan Sega yang keluaran lama. Dari peran ninja yang diambil mempunyai fitur yang menarik dalam permainan, seperti melawan monster dengan misi menyelamatkan orang-orang disekitar, dan berbagai action yang lainya, sehingga pemain tertarik dengan adanya fitur tersebut. Berkembangnya Game tersebut dengan alur cerita yang sama, dibuat dengan grafis dan resolusi yang lebih real atau nyata dengan basis grafik tiga dimensi, dan adanya fiturifitur tambahan dan kecerdasan musuh dalam permaina Ninja Gaiden. Dengan adanya para peminat untuk game ini maka terulsah berkembang hingga versi modernya itu. Itulah bahasan yang saya buat dalam Game Ninja Gaiden denga fitur-fitur dan Cocsole game  yang berbeda-beda.

Sumber :

Rabu, 30 Januari 2013

Tugas Logo IT Award



LOGO GUNADARMA IT AWARD 2013
  
DESAIN
Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Desain Pemodelan Grafik

Oleh :
v  Haris Satria Putra               (53410143)
v  Heri Purwanto                    (53410254)
v  Indera Gunawan                 (53410507)
v  Indrarisa Pradana               (53410531)
v  Lusye Violet Parera            (59410999)
v  Luthfi Afriza                        (54410110)
v  Maftuh Nur Ikhsan             (54410171)




UNIVERSITAS GUNADARMA
2013

Description: C:\Users\nurikhsan\Desktop\C_3.jpg
KOMPONEN LOGO :
A.     Gambar
a.      Sebuah lingkaran berarti ruang lingkup  event mencakup semua civitas Universitas Gunadarma.
b.      Gambar latar obor menandakan almamater Universitas Gunadarma.
c.       Tiga buah computer dengan tanda panah yang saling terhubung mencirikan simbol IT.
B.      Tulisan
a.      Tulisan GUNADARMA berarti event ini diselenggarakan oleh Universitas Gunadarma.
b.      Tulisan IT AWARD 2013 menunjukkan identitas event yaitu IT Award (Penghargaan dalam bidang IT) tahun 2013.
C.      Warna
a.      Warna biru muda dasar pada logo melambangkan warna teknologi.
b.      Warna ungu pada bingkai logo, tulisan GUNADARMA dan dasar gambar obor melambangkan warna kampus Universitas Gunadarma.
c.       Warna merah pada tulisan IT AWARD 2013 melambangkan semangat untuk kompetisi lazimnya pada sebuah ajang penghargaan.
d.      Warna hitam pada gambar komputer dan lingkaran yang mengelilinginya melambangkan ketegasan, kekuatan dan kemampuan yang hebat yang dimiliki oleh pakar-pakar dalam bidang IT.

Rabu, 23 November 2011

Gaya Hidup di Perkembangan Teknolgi (53410143)

Nama  : Haris Satria Putra
Kelas  : 2IA12
NPM  : 53410143

Gaya Hidup di Perkembangan Teknolgi

Pada zaman sperti sekarang ini yang tepatnya adalah zaman dimana semua orang memiliki gadget or semacam smart phone . Semua orang akan selalu butuh alat tersebut untuk berkomunikasi dan sebagainya, sehingga membuat rakyat menjadi konsumtif untuk membelinya. Pada dasarnya kita memang harus memiliki perangkat seperti itu seiring dengan perkembangan zaman yang sudah memiliki Teknologi sedemikian canggih, dan itu juga membuat semua orang menjadi tidak gaptek. Sebenarnya apa sih kelebihan dari smart phone? Mobile phone itu adalah alat komunikasi yang dimana terdapat semua fitur-fitur yang bermacam-macam yang keseringan digunakan untuk berkomunikasi didunia maya, seperti chatting, facebook, dan lain sebagainya. Menjadikan semua masyarakat ketergantungan dengan alat seperti itu, banyak yang mengatakan kalo tidak main internet tidak gaul atau norak dll, tetapi kita juga bisa mengambil hal positif dari perkembangan teknolgi internet. Pada internet tersebut ada yang dinamakan new media atau media baru, dimana pada new media membuat kita menjadi lebih berwawasan lebih luas karena kita bias mencari apapun yang terdapat didalam fitur tersebut. Sekarang pun kita bia menggunakan internet dimanapun dan kapanpun dengan adanya smartphone tersebut, tidak usah kita pergi kewarnet atau pun menggunakan komputer lagi yang susah dibawa kemana-mana. Jadi penggunaan gadget tersebut terdapat hal positif apabila kita menggunakan dengan new media yang penuh banyak informasi, seperti blog yang dibuat oleh orang-orang yang termasuk new media dalam bidang ilmu pengetahuan yang blog tersebut banyak berisi informasi-informasi baru dan lengkap. Dan ada lagi new media yang dapat berkomunikasi didunia maya yang disering digunakan semua kalangan seperti facebook, twitter dan lain sebagainya. Fitur seperti itu membuat lebih akrab dengan semua teman baru atau pun teman lama yang mungkin sudah lama tidak pernah ketemu pada belakangan ini, dan dampak negatif juga bisa diperoleh pengguna, karena semua orang menjadi ketergantungan. Setiap menit selalu menggant status yang sedang dilakukan, mungkin kita sebagai pengguna juga harus bisa mengatur kondisi kapan saatnya mengunakan internet dan saat bila tidak perlu untuk digunakan. Karena dampaknya juga dapat menyebabkan orang menjadi boros akan uang, karena internet juga mempunyai paket bayaran perbulan atau mungkin juga ada paket yang mingguan. Sebaiknya kita bisa melihat kondisi pada penggunaan alat canggih seperti teknolgi tersebut